ROBLOX, sebagai salah satu platform permainan dalam talian yang paling popular di dunia, berdepan cabaran besar dalam memastikan keselamatan pengguna, khususnya kanak-kanak dan remaja.
Jaminan pihak Roblox untuk mempertingkat tahap keselamatan melalui penggunaan teknologi kecerdasan buatan (AI) dan pemantauan manusia merupakan langkah yang wajar dan perlu dipuji.
AI mampu mengesan kandungan berunsur eksploitasi, gangguan siber atau komunikasi mencurigakan secara automatik dan pantas, manakala pemantauan manusia penting bagi membuat penilaian kontekstual yang tidak dapat dilakukan oleh algoritma sepenuhnya.
Gabungan kedua-dua pendekatan ini menunjukkan kesedaran Roblox terhadap tanggungjawab sosialnya bukan sekadar menyediakan hiburan, tetapi juga persekitaran yang selamat untuk pengguna muda.
Dalam masa yang sama, cadangan atau tindakan kerajaan yang mewajibkan had umur bawah 16 tahun tidak menggunakan telefon pintar juga mempunyai rasional tersendiri.
Kanak-kanak dan remaja pada usia ini masih dalam proses pembentukan emosi, nilai dan keupayaan membuat keputusan yang matang.
Penggunaan telefon tanpa kawalan sering dikaitkan dengan risiko ketagihan skrin, gangguan tumpuan akademik, pendedahan kepada buli siber dan eksploitasi dalam talian.
Maka, dasar sedemikian boleh dianggap sebagai langkah perlindungan awal terhadap kesan negatif digitalisasi yang terlalu awal.
Namun begitu, pendekatan ini juga perlu dilaksanakan dengan imbang dan realistik.
Dalam dunia yang semakin bergantung pada teknologi, larangan total mungkin menyukarkan proses pembelajaran digital atau komunikasi asas.
Alternatif seperti kawalan ibu bapa, zon masa penggunaan yang terhad dan pendidikan literasi digital sejak usia muda mungkin lebih berkesan dalam jangka panjang.
Justeru, tindakan Roblox memperkukuh keselamatan dan langkah kerajaan menetapkan garis panduan umur menunjukkan kedua-duanya mempunyai matlamat yang sama iaitu melindungi kesejahteraan generasi muda dalam dunia digital.
Apa yang penting ialah keseimbangan antara keselamatan, kebebasan dan pendidikan teknologi agar kanak-kanak dapat membesar sebagai pengguna digital yang beretika dan berdaya tahan.